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[종목현미경]게임빌_주요 매물구간인 54,000원선이 저항대로 작용게시글 내용
- 관련종목들과 비교해서 변동성이 커도 상승률은 낮은 편 - 관련종목들은 상승 우위, 디지털컨텐츠업종 -1.22% - 증권사 목표주가 48,000원, 현재주가 대비 33% 추가 상승여력 - 외국인/개인 순매수, 기관은 순매도(한달누적) - 상장주식수 대비 거래량은 0.54%로 적정수준 - 외국인투자자의 거래참여 활발, 거래비중 22.09% - 주가, 거래량, 투심 모두 적정주순 - 주요 매물구간인 54,000원선이 저항대로 작용 |
관련종목들과 비교해서 변동성이 커도 상승률은 낮은 편 9일 오후 12시40분 현재 전일대비 2.17% 하락하면서 36,050원을 기록하고 있는 게임빌은 지난 1개월간 3.22% 하락했다. 같은 기간동안에 위험를 나타내는 지표인 표준편차는 2%를 기록했다. 이는 디지털컨텐츠 업종내에서 주요종목들과 비교해볼 때 게임빌의 월간 변동성이 주요종목군 내에서 가장 낮은 수준을 유지했지만, 주가가 마이너스를 기록하면서 주가등락률 또한 가장 낮았다는 것을 의미하기도 된다. .최근 1개월을 기준으로 게임빌의 위험을 고려한 수익률은 -1.6을 기록했는데, 변동성은 가장 낮았지만 주가가 하락했기 때문에 위험대비 수익률은 가장 저조한 수준을 나타냈다. 게다가 디지털컨텐츠업종의 위험대비수익률 8.4보다도 낮기 때문에 업종대비 성과도 좋지 않았다고 할 수 있다. 다음으로 업종과 시장을 비교해보면 게임빌이 속해 있는 디지털컨텐츠업종은 코스닥지수보다 변동성과 수익률이 모두 높은 모습이다. 다시 말하면 동업종에 탄력이 붙으면서 지수대비 초과상승했다는 의미이다. |
위험 | 수익율 | 위험대비 수익율 | ||||
순위 | % | 순위 | % | 순위 | ||
모비릭스 | 1위 | 8.2% | 1위 | % | 1위 | |
지니뮤직 | 2위 | 4.8% | 2위 | 23.7% | 4위 | 4.9 |
브레인콘텐츠 | 3위 | 2.7% | 4위 | 17.6% | 3위 | 6.5 |
선데이토즈 | 4위 | 2.1% | 3위 | 22.5% | 2위 | 10.6 |
게임빌 | 5위 | 2.0% | 5위 | -3.2% | 5위 | -1.6 |
코스닥 | - | 1.4% | - | -1.3% | - | -0.9 |
디지털컨텐츠 | - | 1.8% | - | 15.2% | - | 8.4 |
관련종목들은 상승 우위, 디지털컨텐츠업종 -1.22% |
모비릭스 |
29,950원 ▲1800(+6.39%) | 브레인콘텐츠 |
1,175원 ▲30(+2.62%) |
지니뮤직 |
4,545원 ▼70(-1.52%) | 선데이토즈 |
25,350원 ▲500(+2.01%) |
증권사 목표주가 48,000원, 현재주가 대비 33% 추가 상승여력 |
상장주식수 대비 거래량은 0.54%로 적정수준 최근 한달간 게임빌의 상장주식수 대비 거래량을 비교해보니 일별 매매회전율이 0.54%로 집계됐다. 그리고 동기간 장중 저점과 고점의 차이인 일평균 주가변동률을 3.61%를 나타내고 있다. 외국인투자자의 거래참여 활발, 거래비중 22.09% 최근 한달간 주체별 거래비중을 살펴보면 개인이 66.98%로 가장 높은 참여율을 보였고, 외국인이 22.09%를 보였으며 기관은 9.23%를 나타냈다. 그리고 최근 5일간 거래비중은 개인 비중이 66.84%로 가장 높았고, 외국인이 20.32%로 그 뒤를 이었다. 기관은 8.68%를 나타냈다. |
투자주체별 누적순매수 | 투자주체별 매매비중 |
*기관과 외국인을 제외한 개인 및 기타법인 등의 주체는 모두 개인으로 간주하였음 |
주가, 거래량, 투심 모두 적정주순 |
현주가를 최근의 주가변화폭을 기준으로 본다면 특정 방향으로의 추세는 확인되지 않고, 거래량 지표로 볼 때는 적정한 수준에서 특별한 변화는 포착되지 않고 있다. 실리적인 측면에서는 투자자들은 안정적인 심리상태를 보이고 있고 이동평균선들의 배열도를 분석을 해보면 중기적으로는 상승패턴, 단기적으로는 하락패턴이다. |
침체 | 약세 | 보통 | 강세 | 과열 | |
주가 |
거래량 |
투자심리 |
주요 매물구간인 54,000원선이 저항대로 작용 |
[포인트검색] |
2월9일12시40분 :(주)게임빌 연결재무제표 기준 영업(잠정)실적(공정공시)
2월9일12시40분 :(주)게임빌 매출액 또는 손익구조 30%(대규모법인은 15%)이상 변동(자회사의 주요경영사
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