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[종목현미경]게임빌_주요 매물구간인 54,000원선이 저항대로 작용게시글 내용
- 업종평균과 비교해서 변동폭 대비 성과 좋지 않아 - 관련종목들은 상승 우세, 디지털컨텐츠업종 -0.99% - 기관/개인 순매수, 외국인은 순매도(한달누적) - 상장주식수 대비 거래량은 0.25%로 적정수준 - 외국인투자자의 거래참여 활발, 거래비중 17.35% - 주가와 투자심리는 보통, 거래량은 약세 - 주요 매물구간인 54,000원선이 저항대로 작용 |
업종평균과 비교해서 변동폭 대비 성과 좋지 않아 27일 오후 1시35분 현재 전일대비 2.58% 하락하면서 30,200원을 기록하고 있는 게임빌은 지난 1개월간 3.07% 상승했다. 동기간 동안 주가의 변동성 지표인 표준편차는 2.2%를 기록했다. 이는 디지털컨텐츠 업종내에서 주요종목들과 비교해볼 때 게임빌의 월간 주가수익률과 변동성 모두 적정한 수준을 유지했다는 뜻이다. 최근 1개월을 기준으로 게임빌의 위험을 고려한 수익률은 1.3을 기록했는데, 변동성과 주가상승률이 모두 적정 수준을 유지하면서 위험대비 수익률도 중간 수준을 나타냈다. 다만 디지털컨텐츠업종의 위험대비수익률 4.4보다는 낮았기 때문에 업종대비 성과는 긍정적으로 보기 어렵다. 다음으로 업종과 시장을 비교해보면 게임빌이 속해 있는 디지털컨텐츠업종은 코스닥지수보다 변동성과 수익률이 모두 낮은 모습을 보여주고 있다. 다시 말해서 동업종의 탄력이 떨어지면서 업종상승률도 미진했다는 의미이다. |
위험 | 수익율 | 위험대비 수익율 | ||||
순위 | % | 순위 | % | 순위 | ||
미스터블루 | 1위 | 5.0% | 5위 | -22.3% | 5위 | -4.4 |
다날 | 2위 | 2.7% | 4위 | 0.2% | 4위 | 0.1 |
게임빌 | 3위 | 2.2% | 3위 | 3.1% | 3위 | 1.3 |
디앤씨미디어 | 4위 | 2.0% | 2위 | 5.7% | 2위 | 2.8 |
지니뮤직 | 5위 | 1.8% | 1위 | 12.3% | 1위 | 6.8 |
코스닥 | - | 1.0% | - | 6.1% | - | 6.1 |
디지털컨텐츠 | - | 0.9% | - | 4.0% | - | 4.4 |
관련종목들은 상승 우세, 디지털컨텐츠업종 -0.99% |
다날 |
3,390원 ▲45(+1.35%) | 디앤씨미디어 |
13,850원 ▲400(+2.97%) |
지니뮤직 |
3,595원 ▲15(+0.42%) | 미스터블루 |
6,760원 0 (0.00%) |
상장주식수 대비 거래량은 0.25%로 적정수준 최근 한달간 게임빌의 상장주식수 대비 거래량을 비교해보니 일별 매매회전율이 0.25%로 집계됐다. 그리고 동기간 장중 저점과 고점의 차이인 일평균 주가변동률을 3.06%를 나타내고 있다. 외국인투자자의 거래참여 활발, 거래비중 17.35% 최근 한달간 주체별 거래비중을 살펴보면 개인이 68.49%로 가장 높은 참여율을 보였고, 외국인이 17.35%를 보였으며 기관은 13.07%를 나타냈다. 그리고 최근 5일간 거래비중은 개인 비중이 65.69%로 가장 높았고, 외국인이 21.66%로 그 뒤를 이었다. 기관은 11.57%를 나타냈다. |
투자주체별 누적순매수 | 투자주체별 매매비중 |
*기관과 외국인을 제외한 개인 및 기타법인 등의 주체는 모두 개인으로 간주하였음 |
주가와 투자심리는 보통, 거래량은 약세 |
현주가를 최근의 주가변화폭을 기준으로 본다면 특정 방향으로의 추세는 확인되지 않고, 거래량 지표로 볼 때는 상승에 필요한 에너지가 부족한 상황이며 실리적인 측면에서는 투자자들은 안정적인 심리상태를 보이고 있고 이동평균선들의 배열도를 분석을 해보면 중기적으로 여전히 하락패턴을 보이고 있다. |
침체 | 약세 | 보통 | 강세 | 과열 | |
주가 |
거래량 |
투자심리 |
주요 매물구간인 54,000원선이 저항대로 작용 |
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