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[종목현미경]게임빌_주요 투자주체는 개인투자자게시글 내용
- 업종평균에 비해서 변동폭 대비 수익률은 긍정적 - 관련종목들 혼조세, 디지털컨텐츠업종 -0.55% - 외국인과 기관은 순매도, 개인은 순매수(한달누적) - 상장주식수 대비 거래량은 0.55%로 적정수준 - 주요 투자주체는 개인투자자 - 주가와 거래량은 보통, 투자심리는 약세 - 주요 매물구간인 54,000원선이 저항대로 작용 |
업종평균에 비해서 변동폭 대비 수익률은 긍정적 26일 오전 9시10분 현재 전일대비 3.27% 하락하면서 39,950원을 기록하고 있는 게임빌은 지난 1개월간 1.24% 하락했다. 같은 기간동안 변동성의 크기를 말해주는 표준편차는 2.2%를 기록했다. 이는 디지털컨텐츠 업종내에서 주요종목들과 비교해볼 때 게임빌의 주가가 월간기준으로 선방하는 모습을 보이면서 변동성도 적정한 수준을 유지했다. 최근 1개월을 기준으로 게임빌의 위험을 고려한 수익률은 -0.5를 기록했는데, 주가는 약세를 보이고 있지만 위험대비 수익률은 상위권에 머물러 있다. 또한 디지털컨텐츠업종의 위험대비수익률 -7.9보다도 높았기 때문에 업종대비 성과도 긍정적이라고 할 수 있다. 다음으로 업종과 시장을 비교해보면 게임빌이 속해 있는 디지털컨텐츠업종은 코스닥지수보다 변동성과 수익률이 모두 낮은 모습을 보여주고 있다. 다시 말해서 동업종의 탄력은 약한 반면 하락시에도 지수보다 낙폭이 작다는 의미이다. |
위험 | 수익율 | 위험대비 수익율 | ||||
순위 | % | 순위 | % | 순위 | ||
넥슨지티 | 1위 | 2.9% | 1위 | -0.4% | 1위 | -0.1 |
네오위즈 | 2위 | 2.5% | 4위 | -11.4% | 3위 | -4.5 |
게임빌 | 3위 | 2.2% | 2위 | -1.2% | 2위 | -0.5 |
지니뮤직 | 4위 | 1.6% | 5위 | -12.7% | 5위 | -7.9 |
멀티캠퍼스 | 5위 | 1.5% | 3위 | -9.1% | 4위 | -6.0 |
코스닥 | - | 1.1% | - | -6.7% | - | -6.0 |
디지털컨텐츠 | - | 1.0% | - | -7.9% | - | -7.9 |
관련종목들 혼조세, 디지털컨텐츠업종 -0.55% |
네오위즈 |
13,200원 0 (0.00%) | 지니뮤직 |
3,610원 ▲15(+0.42%) |
넥슨지티 |
8,290원 ▼10(-0.12%) | 멀티캠퍼스 |
43,950원 ▼400(-0.90%) |
상장주식수 대비 거래량은 0.55%로 적정수준 최근 한달간 게임빌의 상장주식수 대비 거래량을 비교해보니 일별 매매회전율이 0.55%로 집계됐다. 그리고 동기간 장중 저점과 고점의 차이인 일평균 주가변동률을 3.02%를 나타내고 있다. 주요 투자주체는 개인투자자 최근 한달간 주체별 거래비중을 살펴보면 개인이 78.66%로 가장 높은 참여율을 보였고, 외국인이 11.48%를 보였으며 기관은 8.74%를 나타냈다. 그리고 최근 5일간 거래비중은 개인 비중이 80.41%로 가장 높았고, 외국인이 11.42%로 그 뒤를 이었다. 기관은 6.54%를 나타냈다. |
투자주체별 누적순매수 | 투자주체별 매매비중 |
*기관과 외국인을 제외한 개인 및 기타법인 등의 주체는 모두 개인으로 간주하였음 |
주가와 거래량은 보통, 투자심리는 약세 |
현주가를 최근의 주가변화폭을 기준으로 본다면 특정 방향으로의 추세는 확인되지 않고, 거래량 지표로 볼 때는 적정한 수준에서 특별한 변화는 포착되지 않고 있다. 실리적인 측면에서는 약세흐름에 투자자들은 불안감을 느끼고 있고 이동평균선들의 배열도를 분석을 해보면 지속됐던 하락국면을 마무리하면서 상승국면으로의 전환가능성이 높아지고 있다. |
침체 | 약세 | 보통 | 강세 | 과열 | |
주가 |
거래량 |
투자심리 |
주요 매물구간인 54,000원선이 저항대로 작용 |
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